Come disegnare un animale antropomorfo

Per disegnare un animale antropomorfo, il primo step da compiere è quello di effettuare una ricerca approfondita sull’animale in questione.
Conoscere e comprendere le sue caratteristiche, infatti, è la chiave di un buon design.
Durante la tua ricerca potresti scoprire delle curiosità interessanti su questo specifico animale che ti torneranno utili per accentuare determinati aspetti del character design.

Per realizzare questo articolo partiremo dal design di Iordan, il vampiro che abbiamo realizzato insieme in un precedente articolo.

Iordan il vampiro
Iordan il vampiro

Disegnare un animale antropomorfo – la struttura

Il nostro vampiro, nella sua versione animale, sarà ovviamente un pipistrello.
Andiamo quindi ad approfondire le caratteristiche specifiche di questo animale notturno.
Come puoi notare, la struttura del pipistrello è abbastanza simile a quella umana.
La cassa toracica, la spina dorsale, il collo e la zampa sono anatomicamente somiglianti.

La struttura del pipistrello
La struttura del pipistrello

Cos’è che differenzia le ali di un uccello da quelle di un pipistrello?

La differenza sostanziale, oltre al piumaggio (che nei pipistrelli è assente) sta nelle ossa delle ali.
Mentre negli uccelli, le ossa metarcapali e delle falangi consistono in sole tre dita, nei pipistrelli l’ala è costituita prevalentemente da quest’ultime.
Come le nostre mani, anche il pipistrello ha 5 dita, con la differenza che le sue sono estremamente lunghe.

Quindi, quando volano, gli uccelli sbattono le ali facendo partire il movimento dalla spalla. I pipistrelli, invece, sfrecciano nell’aria utilizzando principalmente le zampe anteriori. In questo modo, il loro volo sarà più veloce ed efficace.

Le ali del pipistrello
Le ali del pipistrello

Disegnare un animale antropomorfo – la caratterizzazione

Per fare in modo che il nostro Iordan risulti credibile nella sua forma di pipistrello, dobbiamo identificare le caratteristiche che lo rendono riconoscibile.

  1. Lo sguardo
    Gli occhi di un personaggio sono fondamentali perché ne trasmettono l’essenza. È quindi importante fare in modo che il suo sguardo resti riconoscibile nella trasformazione ad animale.
  2. La postura
    Nel nostro caso, Iordan è un vampiro aristocratico e, ovviamente, questo aspetto deve trasparire nel linguaggio del corpo e del nuovo design.
  3. Altri elementi identificativi
    Individua altri elementi identificativi del personaggio e cerca di capire come trasporli nella sua versione animale. Nel nostro caso, le mani di Iordan sono lunghe e longilinee e, per questo motivo, dovrebbero adattarsi bene alla forma di ala di pipistrello.

Anche in questo caso le forme geometriche ci vengono in aiuto per creare una connessione tra il design del vampiro e quello del pipistrello. Il primo è principalmente composto da un mix di rettangoli, triangoli e cerchi (leggi l’articolo di riferimento per comprendere meglio). Quindi, cercheremo di combinare queste forme per dar vita al nuovo design del pipistrello.

Disegnare un animale antropomorfo - la caratterizzazione
Disegnare un animale antropomorfo – la caratterizzazione

Disegnare un animale antropomorfo – l’atteggiamento

Come abbiamo già accennato, l’atteggiamento del personaggio è essenziale per esternare la sua personalità.
Esplora diverse soluzioni per la posa e procedi per tentativi finché non trovi un’idea che ti soddisfi in pieno.

Disegnare un animale antropomorfo - l'atteggiamento
Disegnare un animale antropomorfo – l’atteggiamento

Il colore

Per la palette dei colori, ci baseremo sulle tonalità già utilizzare per Iordan in versione vampiro.
Li integreremo in modo tale da ricreare lo stesso ritmo del design originale.
Mantenere i colori nella specifica sequenza, aiuterà a rendere il personaggio ancora più riconoscibile.

Disegnare un animale antropomorfo - il colore
Disegnare un animale antropomorfo – il colore

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Articolo a cura di Chiara Topo